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4- La présentation la Prophétie Draconique et des dracogrammes
(Aussi appelée, La Présentation La Plus Importante Alors Lisez La) Eberron est constitué de 3 parties, chacune formée par un des 3 grands Dragons fondateurs de légende (bah oui c’est quand même Donjons et DRAGONS ici…). Le premier, Sibérys le Dragon Au-Dessu...
5- La présentation très brève (?) des Maisons à dracogramme
Voilà tout simplement la liste des maison à dracogrammes que nous pouvons trouver en Eberron : Maison Cannith, dracogramme de la Création. Créateurs des forgeliers et autres inventions en collaboration avec d’autres maisons. Maison Dénéith, dracogramme de la...
Dark-Vanya
"Quoi ? Des larmes ? Mais ma mélodie ne viens tout juste de commencer." -Vanya avec un sourir sadique Vanya Biographie Titre -------- Race Eveilé Naissance ---- Mort Sexe Femme Factions -------- Méta-info Univers d'origine Mage Premi...
Alliance sans nom
Cette Alliance n'a pas encore de nom, mais une fois qu'elle sera bien établie, c'est une affaire qui sera vite réglée. Objectifs Excellente question ? GAGNER DE LA THUNE Organisation L'Alliance semble est dirigé par un vote démocratique. Le membre le plus...
Logia Armon
Un est tout et tout est un. C'est se que ma dis mon parens et cela est vrais tout les éléments ne font qu'un en vrais. Logia Armon Biographie Titre Mage de Merinita Race Humain Naissance 1175 Mort --------- Sexe Homme Factions Ligue des...
Les Trois Lacs
La Ligue des Licornes Unies est une institution mystérieuse mais très puissante qui agit à travers les Univers afin de préserver l'unité du monde, en particulier en protégeant l'évasif 4ème mur. Ligue des Licornes Unies Organisation Sigle LLU Di...
Le Grand Pripiat
La Ligue des Licornes Unies est une institution mystérieuse mais très puissante qui agit à travers les Univers afin de préserver l'unité du monde, en particulier en protégeant l'évasif 4ème mur. Ligue des Licornes Unies Organisation Sigle LLU Di...
Introduction à Foundry
Qu'est-ce que Foundry ? Pourquoi on s'est dit que c'était une bonne idée de l'utiliser ? Comment est-ce que c'est mis en place et comment peut-on l'exploiter au maximum ? Si c'est le genre de questions que vous vous posez, vous êtes au bon endroit ! Motivatio...
Modules
Les modules sont un des points les plus intéressants de Foundry. Vous pouvez les voir comme des mods ou des plugins, maintenus par la communauté.Ils ajoutent ou modifient des fonctionnalités des systèmes ou de Foundry lui-même : ils vont de traductions à de no...
Scènes et cartes
Les scènes sont similaires aux pages dans Roll20 : elles permettent de changer de carte, changer de fond, avoir des tokens sur le terrain etc. Une différence intéressante par rapport à Roll20 est que le MJ peut laisser aux joueurs l'accès à certaines scènes si...
Murs et vision
Les murs sont très flexibles dans Foundry et il en existe plusieurs types bien utiles. S'ensuivent quelques démonstrations et trucs utiles qui peuvent servir pour préparer les cartes ! L'onglet des murs est celui avec une façade grecque dans la barre d'outils...
Créer un monde
Les mondes sont le centre des campagnes : c'est ce qui définit le système utilisé, les joueurs et où sont stockés tous les personnages, cartes, objets et compagnie d'une campagne. Pour rappel, un seul monde ne peut être activé à la fois sur le serveur. Si vou...
Les essentiels, en vrac
Ici : tout un tas de trucs utiles, souvent répétés ailleurs, mais rassemblés en un endroit. À la création d'un monde, le MJ doit impérativement ajouter des mots de passe pour tous les comptes. Ne mettez pas à jour les systèmes ou Foundry sans avoir testé e...
Combat
Le combat dépend beaucoup du système et reste généralement assez manuel, mais quelques mécaniques sont fournies par Foundry directement. Démarrer un combat et initiative Foundry a un système pour suivre l'initiative, les rounds et les tokens en combat. Certa...
Pathfinder 2e
Armes +1 Pour les armes +quelquechose il faut éditer les armes, aller dans détails et ajouter une "rune de puissance".