Alliance sans nom
Cette Alliance n'a pas encore de nom, mais une fois qu'elle sera bien établie, c'est une affaire qui sera vite réglée.
Objectifs
Excellente question ?
GAGNER DE LA THUNE
Organisation
L'Alliance semble est dirigé par un vote démocratique. Le membre le plus influent semble être Logia.
Personnages importants
Mages :
- Logia Armon
Compagnons :
- Selur Unoch
Grogs :
- Lavoi et sa femme Zela, les deux charpentiers de l'Alliance.
- Bojard, le forgeron chauve, trapu, basané et avec un accent du Sud.
Accroches
- Propriétaire Féérique Majeure (Gui’)
- Site Légendaire Mineure (Raph)
- Hidden (Téo)
- Désastre magique Majeure(Clara)
- Monstre Majeure (Antoine)
Bienfaits
- Ressource Cachée Mineure (Gui’)
- Droit d’exploitation Mineure (Gui’)
- Secondary Income Mineure (Gui’)
- Voies Cachées Mineure (Antoine)
- Forte Communauté Mineure (Antoine)
- Fondation rocheuse Mineur (Antoine)
- Particularité saine Mineure (Téo)
- Artillerie Mineure (Raphaël)
- Espace Conscient Majeure (Clara)
- Paysan Gratuit
- Île Gratuit
Lieux importants
Le quartier général de l'Alliance se résume pour le moment à un unique bâtiment. Celui-ci possède des murs solides, fait d'un seul bloc de pierre, et une charpente en bois. Il est suffisamment vaste pour accueillir la douzaine d'habitant tout en leur permettant une relative intimité. Adossé à ce bâtiment se trouve un vaste appentis qui sert de stockage et de forge, ainsi qu'un lopin de terre cultivable qui devrait permettre d'ici un an, à l'Alliance de faire pousser ses propres vivres.