Skip to main content

Introduction à Foundry

Qu'est-ce que Foundry ? Pourquoi on s'est dit que c'était une bonne idée de l'utiliser ? Comment est-ce que c'est mis en place et comment peut-on l'exploiter au maximum ? Si c'est le genre de questions que vous vous posez, vous êtes au bon endroit !

Motivations

Foundry est un Virtual Table Top (VTT) : à l'instar de Roll20 il permet de jouer aux jeux de rôle de façon virtuelle et en ligne. Mais vu qu'on jouait déjà sur Roll20, pourquoi avoir décidé d'essayer autre chose ?

Parmi les choses dont on a pu se plaindre :

  • Lenteur
  • Fiches peu pratiques
  • Manque d'automatisations et difficiles à créer (La galère juste pour avoir une attaque de barbare dans laquelle je peux gérer la rage)
  • Limite vachement basse de stockage pour les MJs (100Mo)
  • Certaines fonctionnalités pas disponibles et difficiles/impossibles à avoir (Par exemple la vision et l'éclairage dynamique)

Mais trot, tout ça ou presque on peut le contourner en payant l'abonnement !

C'est exact, mais c'était l'occasion de voir ce qu'il existait ailleurs ! En faisant un peu de recherche, les compétiteurs principaux étaient Fantasy Grounds, un ancien du VTT, et Foundry VTT. On a donc fait quelques tests et calculs pour arriver à une décision.

Choix de Foundry

Ancienneté et contenu disponible

Fantasy Grounds et Roll20 sont bien plus anciens que Foundry, qui est un jeune projet.
Cependant c'est un projet très actif et qui a récemment reçu le support officiel de Paizo pour Pathfinder 2 ainsi qu'une campagne officiellement portée dessus, là où Roll20 et Fantasy Grounds ont déjà beaucoup de support officiel sur divers systèmes.

Fonctionnalités

Il n'est pas évident de différencier les trois dans leur fonctionnalités : la base est très similaire partout. Cependant des trois Roll20 à l'air d'avoir le moins de fonctionnalités et Foundry le plus d'extensibilité : en effet il fonctionne avec un système de module développé par la communauté qui va d'ajouter des animations à un système de lasers et miroirs pour faire des puzzles, en passant par des tas de choses utilitaires.

Test de jeu

Nous avons déjà de l'expérience sur Roll20 et l'expérience avec un abonnement n'aurait pas été très différent, certains problèmes d'après les forums seraient même restés, en particulier la lenteur du programme.

Nous avons essayé de tester Fantasy Grounds mais après une heure nous avions à peine réussi à faire un personnage et absolument aucune idée de comment lancer un combat, mettre en place une carte et même lancer un jet. C'était une expérience compliquée. Probablement qu'avec du temps et de l'habituation ce ne serait pas un problème : de nombreuses personnes jurent par Fantasy Grounds, mais en tant que première impression ce n'était pas l'idéal.

Jouer avec Foundry s'est avéré complexe, mais rapide à prendre en main. Il y a beaucoup de choses de possibles et certaines sont un peu uniques mais créer une carte, poser des murs, lumières, tokens, créer des personnages etc est très vite venu en expérimentant. Une partie de Starfinder s'est lancée pour avoir un vrai test en condition dont nous avons été plutôt content !

Prix

L'argument final : quitte à payer, combien et comment ? La chose intéressante de Fantasy Grounds et de Foundry est que l'on peut acheter des licenses définitives, donc pas de dépenses récurrentes. Le gros avantage de Foundry est que la licence est partageable : on peut ne prendre qu'une licence pour le groupe et tous l'utiliser ! Il va sans dire que c'était un des arguments les plus fort pour le choix. S'ensuit un tableau qui essaye donner une vue d'ensemble des options disponibles.

Pour les totaux on considère le prix le plus avantageux pour 9 joueurs et 3 MJs différents sur la durée.

 Roll20 PlusRoll20 ProFantasy Grounds (Tout le monde doit acheter)Fantasy Grounds (Chaque MJ doit acheter)Foundry
Abonnement annuel50$100$48$100$ la première année
120$ les suivantes
NA

Abonnement mensuel

4.17$8.33$4$10$NA
Licence définitiveNANA40$150$50$
Total sur 1 an150$

300$

360$300$50$
Total sur 5 ans750$1500$360$450$

50$

Évidemment il y a moyen d'optimiser avec des abonnements mensuels, n'en prendre que quand les gens veulent jouer mais c'est de la surcharge administrative et monétaire à supporter. Toujours est-il : Foundry est définitivement l'option la moins chère (et la plus pratique niveau licence, on en reparle après) avec Roll20 en agréable second sur un an, mais bon dernier sur la durée.

Un gros point noir que nous avons découvert de Fantasy Grounds qui n'était pas évident avec le site : à part pour un système de base d20 ou D&D 5, rien n'est disponible sans acheter les modules sur leur site, pour un prix égal à un livre physique d'autant plus. Le coût sur la durée serait assez élevé et difficile de jouer à partir de PDFs ou de livres que nous avons déjà physiquement...

Indépendance numérique (et services en ligne)

Ça c'est mon point vieux papy gronchon. Roll20 n'est disponnible qu'en ligne et sans contrôle de l'application. Fantasy Grounds à l'inverse n'a aucune plateforme d'hébergement (à ma connaissance) et tout doit être géré par les utilisateurs. Foundry est par défaut aussi totalement géré par les utilisateurs, mais il existe des services d'hébergement en ligne (qui viennent donc rajouter leurs coûts et contraintes).
Je trouve que la flexibilité et l'indépendance qu'apportent Foundry et Fantasy Grounds est un net avantage.

Finalité

Avec autant de points positifs, comparaisons difficiles à trancher et de très bonnes expériences de jeu on a décidé de rester sur Foundry et de faire profiter tout le monde !

Évidemment ce n'est pas le choix parfait : les systèmes les plus populaires sont en général très bons car il y a beaucoup d'œils dessus,  là où les moins populaires sont bien moins polis et riches. Toute modularité vient aussi avec le défaut d'une grosse quantité de choix et de choses à faire. Mais ce n'est pas vraiment quelque chose d'unique à Foundry et dans notre expérience là où Foundry est meilleur c'est très clairement notable !

Licence et accès