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Créer un monde

Les mondes sont le centre des campagnes : c'est ce qui définit le système utilisé, les joueurs et où sont stockés tous les personnages, cartes, objets et compagnie d'une campagne.

Pour rappel, un seul monde ne peut être activé à la fois sur le serveur. Si vous changez le monde actif, il est changé pour tout le serveur. Faites donc attention à vérifier que personne n'est connecté sur un monde avant d'en changer.

Dans cette page vous trouverez toutes les petites choses à faire au démarrage d'un monde pour que ce soit moins le bordel !

Création du monde

Pour créer un monde il faut déjà avoir installé le système que vous voulez utiliser ! Cela peut-être fait directement depuis l'accueil du serveur dans l'onglet Système où on peut chercher directement les systèmes disponibles.

Une pop-up s'ouvrira pour la création, les seuls champs essentiels sont le titre et le système, tout le reste est optionnel et peut même être changé après les faits.

Pop-up création du monde.

Toutes les informations entrées ici sont affichées sur la page d'accueil du monde avec l'Image d'accueil en fond, mais le monde doit-être actif pour cela. La date de prochaine partie n'a aucune influence à part avoir une indication sur le serveur lui-même.

Le monde est créé avec un unique joueur : le Gamemaster, qui n'a pas de mot de passe. Il a tous les accès dans le monde et peut tout voir.

 

Ajouter des joueurs et gérer les permissions

Le menu pour ajouter des joueurs et gérer leurs permissions se trouve dans l'onglet Paramètres : Configuration des joueurs.

Bouton configuration des joueurs

Vous pouvez ajouter et configurer autant de joueurs que vous voulez en même temps : les changements ne sont appliqués que quand vous appuyez sur Valider.

Même un compte n'a pas de mot de passe Foundry affiche des points comme si il y en avait un.

image-1658012505572.png

Tous les comptes doivent impérativement avoir un mot de passe. Le serveur est accessible depuis internet. Ce n'est pas optionnel.

Nan vraiment, mettez des mots de passe. Après c'est moi qui me retrouve à nettoyer le bordel quand des bots se connectent.

Il n'est pas forcément nécessaire que les joueurs aient un mot de passe différent les uns des autres, seulement qu'ils en aient un. (Le MJ en ayant évidemment toujours un différent.) Il faudrait qu'ils soient à peu près sécurisés, vous pouvez par exemple utiliser le générateur de mot de passe de Bitwarden.

De ce que j'ai pu voir et vu qu'on joue entre nous, je pense que Joueur de confiance/Trusted Player est le meilleur rôle à donner aux joueurs : ils ont le droit de quasiment tout faire à part créer de nouveaux objets, personnages ou tokens, ils ne peuvent pas gérer la configuration du monde ni upload de fichiers.

Pour que les joueurs puissent mettre leurs images de personnage et de token eux-même il est nécessaire de leur donner la permission Télécharger des nouveaux fichiers, qui n'est par défaut donnée qu'aux MJs et assistants MJs.

 

Création des personnages pour les joueurs

Les joueurs n'ont pas la capacité de créer des personnages, il faut donc leur créer leurs fiches et leur attribuer.

Vérifiez bien que le type de personnage créé est juste Personnage pour générer des fiches de joueur normales. Vous pouvez entrer un nom temporaire, les joueurs pourront le changer après coup, et la fiche s'ouvrira.

Les droits d'accès sont accessibles en faisant clique droit sur le personnage dans le menu, pas sur la fiche !

Droits d'accès personnage

Par défaut tout le monde a un accès Limité : ils peuvent voir apparaître le personnage dans le menu et quelques infos de base sur la fiche mais c'est tout.

Observateur donne la vision complète de la fiche mais ne permet pas de la modifier.

Par défaut copie les droits donné à Tous les joueurs. Je recommande de laisser ça pour tout le monde à part pour le joueur qui va contrôler ce personnage, auquel on donne le rôle de Propriétaire (sans surprise !).